中新網(wǎng)上海新聞3月7日電? 近日,教育部公布了2019年度普通高等學校本科專業(yè)備案和審批結(jié)果。根據(jù)《普通高等學校本科專業(yè)設置管理規(guī)定》(教高〔2012〕9號),教育部組織開展了2019年度普通高等學校本科專業(yè)設置和調(diào)整工作。經(jīng)申報、公示、審核等程序,根據(jù)普通高等學校專業(yè)設置與教學指導委員會評議結(jié)果,并征求有關(guān)部門意見,確定了同意設置的備案專業(yè)、國家控制布點專業(yè)和新增目錄外專業(yè)點名單。
本年度各高校新增備案專業(yè)1672個、審批專業(yè)181個(含130個國家控制布點專業(yè)和51個目錄外新專業(yè)),調(diào)整學位授予門類或修業(yè)年限專業(yè)47個,撤銷專業(yè)367個。同時,在《普通高等學校本科專業(yè)目錄(2012年)》基礎上,增補了近年來批準增設的目錄外新專業(yè),形成了新的《普通高等學校本科專業(yè)目錄(2020年版)》。
其中,新版的本科專業(yè)目錄已將2019年新增設的虛擬現(xiàn)實技術(shù)本科專業(yè)納入其中。江西科技師范大學、江西理工大學、吉林動畫學院、河北東方學院成為首批設立該專業(yè)的本科院校。與此同時,71所高職院校在2019年就已開設了“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”專業(yè)。
教育部此項新的通知,或?qū)⒆屘摂M現(xiàn)實技術(shù)教育成為未來幾年的熱門學科
近日,在實時3D內(nèi)容創(chuàng)作引擎公司Unity發(fā)布的《2020年商用AR/VR熱門趨勢報告》中,15位AR/VR的全球行業(yè)領(lǐng)袖分享了他們各自的行業(yè)洞察,并指出,2020年將是商用AR和VR技術(shù)的轉(zhuǎn)型之年。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)經(jīng)過了近幾年的沉淀,專家們紛紛看好它未來的應用落地,主要也是因為技術(shù)的逐漸成熟,使用規(guī)模逐漸擴大。根據(jù)預測,到2020年,“將有超過十億人能使用自己的設備體驗AR”,必將形成一股新的浪潮。
在實際生活中,大家也能看到包括《獅子王》、《頭號玩家》、《銀翼殺手2049》、《奇幻森林》等好萊塢大片都采用了虛擬現(xiàn)實技術(shù)來拍攝和完成。而VR游戲諸如《節(jié)奏空間》、《VR繪畫》、《SuperhotVR》、《憤怒的小鳥VR版》、《精靈寶可夢Go》、《哈利波特:巫師聯(lián)盟》、《星球大戰(zhàn):絕地挑戰(zhàn)》等暢銷VR/AR大作也受到了全球玩家的廣泛認可。據(jù)行業(yè)媒體游戲陀螺報道,去年共有超過100個VR游戲的收入超過了100萬美元。
可以預見,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的應用,不論是在B端和C端都有廣闊的市場。
而說起VR/AR技術(shù)的教育,就不得不提起實時3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺Unity——全球60%以上的VR/AR內(nèi)容都是基于這個引擎創(chuàng)建的。
作為全球應用非常廣泛的實時互動內(nèi)容創(chuàng)作平臺,Unity觸及全球規(guī)模較大的用戶群,迄今注冊用戶數(shù)已超1700萬。Unity原生支持
OculusRift,SteamVR/Vive,PlaystationVR,MicrosoftWindowsMixedReality、MagicLeap、AppleARKit、GoogleARCore、PTCVuforia、商湯SenseAR等主流VR/AR/MR平臺開發(fā)。截至目前,有69%的OculusRift平臺內(nèi)容、74%的HTCVive平臺內(nèi)容、91%的HoloLens平臺內(nèi)容均使用Unity進行開發(fā)。
針對高校和教育機構(gòu),Unity推出了完整的教育解決方案,致力于將行業(yè)先進技術(shù)與高校課程建設相結(jié)合,在國家虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的部署和導向政策下,展開各種形式的校企合作。通過將涵蓋課程體系建設、配套課程資源、專業(yè)師資培訓、社區(qū)生態(tài)支持和人才培養(yǎng)計劃等內(nèi)容的行業(yè)解決方案應用到教育領(lǐng)域,Unity協(xié)助各高校建立標準化、領(lǐng)先化、全球化的教學體系,協(xié)力培養(yǎng)實用型虛擬現(xiàn)實技術(shù)人才。
課程體系共建
Unity將幫助本??圃盒P纬梢粋€3~4年的完整教學體系,為其提供三個學年(384個授課學時+96個實踐學時)的課程內(nèi)容,同時配套有20個章節(jié),200+課時的網(wǎng)絡課程資源。線下面授與線上自學,理論學習與實戰(zhàn)演練相結(jié)合,以科學有效的方式幫助學生理解所學知識并付諸于實踐。
相關(guān)課程資源
Unity將根據(jù)招生人數(shù),為合作院校提供一定數(shù)量的Unity教育版許可證、專業(yè)課程配套教材以及網(wǎng)絡課程資源賬號等豐富的相關(guān)課程資源。同時,定期提供AseetStore資源的推薦與促銷活動,以幫助學生創(chuàng)建更加豐富優(yōu)質(zhì)的VR交互內(nèi)容。
專業(yè)師資培訓
為提升虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)教師的素質(zhì)能力與專業(yè)化水平,強化教師實踐能力與教學水準,Unity將于每年暑假期間定期對本專業(yè)教師進行師資培訓。由官方技術(shù)專家與認證講師授課,同時邀請知名企業(yè)的行業(yè)專家進行分享,授課內(nèi)容包括:新VR項目案例教學分享、計算機圖形圖像學新案例、Unity引擎更新功能、插件教學等等。
社區(qū)生態(tài)支持
Unity將積極配合各高校的線上社區(qū)運營和線下市場活動,幫助高校展現(xiàn)風采,提高知名度。線上,將在UnityConnect為高校創(chuàng)建專區(qū)界面,用以發(fā)布校園資訊、展示優(yōu)秀學生作品等。在線下活動方面,技術(shù)專家與認證講師將作為嘉賓參與院校內(nèi)各類技術(shù)分享會、作品展等活動,同時,Unity也可作為協(xié)辦方參與各高校主辦的VR相關(guān)賽事,并提供技術(shù)、宣傳、物料等方面的支持。
權(quán)威技術(shù)人才認證?
Unity為全球游戲及內(nèi)容創(chuàng)作市場提供統(tǒng)一的權(quán)威性技術(shù)人才認證。通過Unity認證考試,學生可以客觀地驗證所掌握的Unity知識和技能,幫助他們獲得更優(yōu)質(zhì)的職業(yè)機會。同時,為參加初級和中級認證考試的開發(fā)者準備了配套指導課程,內(nèi)容涵蓋豐富多樣的視頻學習內(nèi)容、項目練習文件以及構(gòu)建內(nèi)容所需的所有資源,助考生順利通過認證考試。
校園大使計劃
面向全球高校學生專門設立,尋找對Unity相關(guān)領(lǐng)域充滿熱情的學生,在全球各地的高等院校創(chuàng)建充滿激情、可持續(xù)發(fā)展的技術(shù)社區(qū)。校園大使將獲得豐富的技術(shù)資源與更廣泛的交流和展示自我的平臺,優(yōu)秀者還將有機會獲得Unity或其他相關(guān)公司的實習推薦。