在VR快速發(fā)展的今天,它正在被廣泛地運用到各個領域,各個行業(yè)。VR利用自己的核心特點——沉浸感,即提供用戶一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面,使得用戶能夠直接參與并探索仿真對象在所處環(huán)境中的作用與變化,產生沉浸、交互、想象的感覺,讓用戶能夠身臨其境地感受虛擬世界。
基于這些特點,VR在醫(yī)療、教育、影視等眾多領域大展身手,而對于新聞行業(yè),VR技術更是打破了傳統(tǒng)新聞在距離和空間上的局限,能夠讓觀眾身臨其境感受新聞,給新聞行業(yè)帶來了不一樣的呈現(xiàn)方式。
VR新聞的概念
VR新聞能夠讓觀眾以第一人稱體驗新聞故事中所描述的情形或故事,以第一人稱的視角進行新聞報道,進行重現(xiàn)新聞故事劇情場景,讓觀眾從觀望者化身為新聞事件現(xiàn)場的目擊者,使觀眾能夠親身經歷事件發(fā)生的過程。
VR新聞如何呈現(xiàn)
新聞素材肯定是新聞報道不可或缺的東西,首先要先進行新聞素材的采集,如真實場景、實時記錄的聲音、圖片、視頻以及目擊者或當事人,基于圖片資料建?;驅λ麄冞M行動態(tài)捕捉以創(chuàng)造精確的數(shù)字化身等;使用Unity游戲引擎等其他引擎,構建一個描述特定線性新聞事件的虛擬環(huán)境,加入人物塑造等,打破了時空的限制,創(chuàng)造出具有強烈的在場性、真實性與沖擊力的空間敘事現(xiàn)場,通過虛擬現(xiàn)實的頭戴式設備和體感、運動追蹤等設備進行呈現(xiàn)。
VR新聞的優(yōu)勢
“身臨其境”的沉浸感是VR新聞最大的亮點。觀眾可以身處現(xiàn)場,觀察到現(xiàn)場的每一個人,可以看到每一處表情里的細微差別、顫抖甚至呼吸,所有現(xiàn)場信息直接賦予觀眾感官體驗。當觀眾身處故事現(xiàn)場,再也不用記者絞盡腦汁地描述,VR新聞以第一視角給觀眾營造了沉浸感,觀眾對事件也會有著更深刻的看法與思考。
其次,交互感也是VR新聞的另一個亮點。VR能夠把人與人之間的距離拉得很近,從身體和心理上拉近了人們之間的距離,對于新聞報道,這種交互性至關重要,加深了觀眾的真實體驗?!叭藱C互動”就是拉近距離的一種模式,觀眾可以操作虛擬環(huán)境內的物體,更加有貼近性,用戶與所處環(huán)境之間產生了“內心交流”,這種交流使觀眾對事件主人公產生了更深層次的認識,搭建了更親切的情感。
VR新聞順應時代發(fā)展
而我們都知道,新聞需要傳播,每一個傳播方式的發(fā)展階段都與當時技術的發(fā)展息息相關。例如原始的飛鴿傳書、烽火臺、漂流瓶等等,都是應時代而生的傳播方式。而現(xiàn)在,正是處于科技高速發(fā)展的網絡時代,結合網絡的發(fā)展,新型的傳播方式也隨之而生。而VR新聞就是順應時代發(fā)展的一種新興傳播方式,可以更好地調動觀眾的視覺、聽覺、觸覺等感官體驗,還能進一步打破空間、距離,提供傳統(tǒng)傳播方式難以呈現(xiàn)的新聞內容。
VR新聞所面臨的問題
VR新聞固然會改變傳統(tǒng)的新聞方式,但是,它所面臨的問題我們也不得不考慮。VR給觀眾還原了真實的場景,當觀眾進入這個場景,觀眾就擁有了更多的主觀選擇性,這就會使得觀眾對于虛擬和顯示的界限逐漸模糊,新聞真實與否難以區(qū)分,讓觀眾形成了不客觀、不全面的認知。在VR新聞中,依靠觀眾自己去尋找新聞線索,缺少記者的引導,使得有些具有價值的新聞信息有可能被遺失。VR新聞報道比普通視頻報道需要更專業(yè)的制作人員,在目前技術開發(fā)還不完善的情況下,長期觀看VR視頻仍然存在眩暈感的問題,現(xiàn)場的交互感不足。
VR新聞,作為一種新的新聞敘述方式,縱然面臨著有些問題,但依然是未來可期。